Dalam pengembangan game, iterasi adalah segalanya. Pengembang belajar cara membuat game Sebenarnya membuat mereka. Bedah juga tidak berbeda. Dengan pertandingan pertama mereka membangun tim dan menemukan suara mereka. Sekarang, mereka ingin membuat tindak lanjut yang layak Zau.
“Kami ingin meniru rasa membangun komunitas orang-orang, dengan mempertimbangkan para gamer dan para pemainnya,” kata Salim. Tim sudah membuat Metroidvania. RPG adalah tempat yang ingin mereka tembakkan selanjutnya. “Bagaimana kalau Pemandangan Pesawat: Siksaan punya bayi dengan Batman: Arkham dan pertarungan semacam itu, kinetikisme itu,” katanya tentang inspirasi game ini.
Mengenai gaya Afro-Gotik, Salim mengatakan idenya adalah memadukan budaya Afrika dengan kepekaan Mary Shelley. Seperti pendahulunya, permainan ini mengambil unsur cerita rakyat dan kepercayaan spiritual Afrika. Salim pun memilih untuk mengatur Kita di alam semesta yang sama dengan Zaukatanya, untuk mencerminkan “berbagai corak kehidupan dan dunia secara keseluruhan.”
Untuk ZauSurgent Studios bermitra dengan EA Originals, inisiatif Electronic Arts untuk mendanai proyek-proyek kecil dan independen—model yang menurut Salim secara tradisional berarti segala sesuatunya dirahasiakan hingga permainannya hampir selesai. Kali ini pihak studio ingin melibatkan calon pemainnya dalam proses perencanaan dengan menunjukkan tangan mereka selagi masih berupa prototipe.
Studio game sering kali menggunakan akses awal atau keterlibatan untuk membentuk game mereka dengan lebih baik; Supergiant saat ini sedang mengumpulkan masukan dari pemain untuk sekuelnya yang sangat dinantikan neraka. Salim berharap dengan melibatkan audiens Surgent sejak dini, mereka juga dapat membantu para pemain untuk lebih memahami pengembangan game dan cara kerja industri.
Literasi ini sangat dibutuhkan dalam komunitas game online, di mana konspirasi mengenai dampak perusahaan konsultan, “wokeisme”, dan “DEI yang dipaksakan” telah menyebar ke dalam perbincangan dengan dan tentang pengembang di studio game. Pengembang mencari panduan pihak ketiga karena berbagai alasan: sensitivitas membaca, sumber daya penulisan tambahan, untuk memastikan akurasi, dan banyak lagi. Firaxis, misalnya, bekerja dengan suku Shawnee dalam permainan strategi yang akan datang Peradaban Sid Meier VII untuk memastikan mereka mewakili budaya dengan benar.
Bedah juga tidak berbeda. Salim mencari bantuan banyak orang saat mengerjakan game pertamanya. Pembuat konten telah meningkatkan keterlibatannya dengan konsultan Sweet Baby Inc., yang telah menjadi target kampanye pelecehan karena memberi nasihat kepada studio tentang representasi kelompok minoritas dalam permainan mereka. Di papan pesan dan YouTube, mereka mengklaim upaya Surgent untuk menghadirkan keberagaman ke dalam game adalah penyebab masalah keuangan studio.