Ketika tiba waktunya untuk membuat Metafora: ReFantazio, pengembang Atlus memiliki prinsip panduan: membuat video game yang merupakan puncak dari semua RPG favorit yang pernah dibuat perusahaan sebelumnya. “Kami memutuskan untuk menantang genre fantasi,” kata sutradara Katsura Hashino minggu ini saat demo online game tersebut. Atlus telah membuat game selama sekitar 35 tahun, dan ingin membentuk tim all-star untuk memperingati hari jadi tersebut.
Hashino telah berperan penting sepanjang seri Persona; mengikuti Tokoh 5Setelah rilis, dia pindah dari P-Studio—tim yang mengerjakan game Persona—untuk memulai Studio Zero, grup internal Atlus lainnya. Untuk Metafora, Studio Zero mendatangkan artis karakter Persona Shigenori Soejima dan komposer lama Shoji Meguro. Mereka juga mendatangkan pengembang tamu Koda Kazuma, artis konsepnya NieR:Otomatadan Ikuto Yamashita, salah satu artis di balik anime tercinta ini Evangelion Kejadian Neon.
Metafora: ReFantazioyang dijadwalkan hadir di PlayStation 5 dan Xbox Series X pada 11 Oktober, akan menggabungkan banyak elemen sosial dari seri Persona dengan sistem pertarungan yang lebih cepat dan latar fantasi baru.
Di dalam Metafora, pembunuhan seorang raja memulai pemilu yang memungkinkan siapa pun menjadi penguasa berikutnya, selama mereka mendapat dukungan yang cukup. Itu berarti protagonis, yang menjalankan misinya sendiri, perlu menjalin ikatan dengan calon pengikut, mendapatkan hadiah pembasmi monster, menjelajahi ruang bawah tanah, menyelesaikan pekerjaan sampingan, dan secara umum menggalang dukungan.
Seperti game Persona, ada elemen sosial yang berperan, baik itu membangun hubungan dengan pengikut atau berkumpul dengan para pemain game tersebut. Tidak ada perjalanan cepat antar tujuan; sebaliknya, pemain berkeliling di pangkalan seluler yang dilengkapi dengan segala sesuatu mulai dari ruang nongkrong, perpustakaan, hingga tempat memasak atau mencuci pakaian. Ini mengingatkan pada tugas-tugas Persona yang sangat memuaskan dan biasa-biasa saja yang membuat permainan terasa lebih hidup.
Hashino mengatakan itu Metafora memungkinkan pemain membangun pasukan mereka menggunakan sistem pekerjaan berdasarkan kekuatan yang disebut arketipe. “Dengan menghadapi kegelisahan mereka, para protagonis memperoleh arketipe ini, sebuah kekuatan khusus,” katanya dalam demo hari Selasa. “Kekuatan mereka terwujud dalam berbagai bentuk sepanjang permainan.” Mereka mungkin terdengar mirip dengan musuh-musuh eponymous dari game Persona, tetapi mereka lebih mirip gaya bertarung tradisional. Seeker adalah petarung yang berpengetahuan luas, misalnya, sedangkan penyihir bertarung dengan sihir. Pemain dapat memadupadankan party mereka sesuka hati, termasuk membuat regu dengan tugas yang sama.
Atlus saat ini sedang menikmati kebangkitan berkat popularitas game sejenisnya Tokoh 5 pada tahun 2016 dan Persona 3 Muat Ulangdirilis pada bulan Maret. Muat ulangsebuah remake dari judul PS2, menjadi game dengan penjualan tercepat dalam sejarah Atlus dalam minggu pertama. Metafora mempertahankan sebagian besar gaya seri yang menarik dan pertarungan yang apik. Ini adalah permainan besar, kata Hashino, yang “mempertanyakan kekuatan fantasi, kekuatan yang kita semua miliki.”